Какое значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метаверс» вошел в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Ключевые черты виртуальных миров
Художники создают взаимодействующие выставки напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на аренах Fortnite; авторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это делает культуру понятнее и многообразнее.
- Постоянство: реальности пребывают независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники способны общаться друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и контента.
- Эластичность: возможность одновременного участия миллионов пользователей.
Эти черты выделяют цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная альтернатива реальной действительности – со своими правилами, экономикой и культурой.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных систем
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
С тех технологии прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые инициативы:
- Roblox – среда для создания собственных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном метавселенных
Компьютерная и дополненная действительность
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Искусственный разум
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии автоматически обнаруживать вредное действие или формировать неповторимые пейзажи для всякого пользователя.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Техники блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность закупать неповторимые предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Клаудные компьютинг
Метавселенная глазами использователя: впечатления юношества
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в виртуальное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые предметы на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Современное определение метапространства включает в себя интеграцию виртуальных пространств, дополненной и симулированной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных платформ. Это не самостоятельное программа либо игра, а скорее как система казино онлайн играть интегрированных вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным способность настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне увеселений
Учеба
Задача
Социокультурные инициативы
Искусство и обычаи
Одна из наиболее актуальных предметов недавних лет – внутренний механизм хозяйство цифровых миров. Внутри многих систем функционируют локальные валюты:
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью быта. Они свободно переключаются среди сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное развитие привычных цифровых платформ.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Размышляя о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Трудности прогресса метавселенных
Технические ограничения
Законные вопросы
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политех запустил учебный курс, в рамках которого учащиеся осваивают разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем количества {стартапов
